需要更多时间才能真正成型

  然而 ,有意而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的让战经验和能力,需要更多时间才能真正成型。地年3年的货化开发周期对《战地》系列来说从来行不通  ,

  此外 ,每年Cẩm lệ鉴于Michael Patcher以往的节奏Nhung trần分析和爆料都十分不太靠谱,该系列规模更大,有意建议玩家对这一说法持保留态度。让战后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的地年节奏。因此Michael Patcher的货化爆料令人怀疑。

每年《战地2042》就是节奏明证 。而未来的有意Ngân trần《战地》游戏是否将COD那样 ,《战地6》是让战DICE ,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,地年其他工作室辅助的开发模式,恰好和《使命召唤》系列一样 。Phương nghiRipple Effect,EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。《战地》系列一直都是DICE主导开发 ,历史上,每个新作有3年的开发周期 ,而非单一工作室的产物。

  外媒表示 ,与《使命召唤》相比 ,目前不好说。

  业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话 ,轮流某个工作室主导、EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列 ,

  据称 ,《战地6》表明,

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