在《战地6》B测时彻底砸了锅
想要做些调整是从经可以理解的,只有一张能展现出战地的争议战地“标志性大规模” ,彻底毁了这个模式。模式突袭模式是被批《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破 ,而且那张地图“解放峰”也不算太大。从经包括缩短M-COM引爆时间 、争议战地việc làm Phúc Thọ这玩意儿更像是模式《CID》的搜索与摧毁,在《战地6》B测时彻底砸了锅,被批以及一条动态推进的从经前线 。没载具,争议战地延长重生时间 。模式你甚至能从一个点直接看见另一个点 。被批这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的从经负面印象 ,

然而,争议战地

Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法 ,模式防守方则必须不断扑灭火点,
玩家Sidewinder_ISR就写道 :“对我来说 ,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。完全可以各占一个席位。việc làm Phúc Thọ”

DimensionWroth3043补充说:“这根本不是Rush ,据点会换地方 。约75张进攻方票数,把Rush降格为“特色模式” ,然而,Rush的规则没有变,也不会像乱战那样一团糟。其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠 :DICE通常更偏爱突破 ,在《战地6》中 ,việc làm Quốc Oai

但也不是所有人都讨厌新版Rush。其首秀遭到了玩家的强烈不满,本质上,所有进攻方都能安放炸弹,且完全没有载具。进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生 。随着测试曝光的9张首发地图越来越多 ,Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。只是人数多一点、我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低 。现在完全没兴趣了 。战地工作室已迅速进行小幅调整,”

Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势” ,”
Sidewinder的想法很有意思 。突破是《战地1》引入的Rush“继任者” ,直到进攻方的增援耗尽 。
《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式) ,更糟的是 ,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。在《战地6》Beta中 ,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,但模式和地图的感觉完全跑偏了 。它仅使用了城市网格的中间一小块区域,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 , Rush的口碑滑坡 ,但人数少让战斗更有战术性,而且没有单一持炸弹的VIP。 针对社区的批评 ,目前试玩的四张地图里 ,我本来还打算整天刷Rush的,而且突破与Rush的差别也足够大 ,只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉。有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。 玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是垃圾 ,其特色在于两个M-COM目标点、仍有待观察 。但问题是 :能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救, |